Redefiniendo la educación STE(A)M: combinando robots modulares con pantallas táctiles en el aula

Imagine transformar sus clases de STE(A)M en sesiones dinámicas e interactivas en las que los últimos avances de la robótica modular se fusionen perfectamente con las pantallas interactivas de última generación. ¿Qué impacto podría tener esta integración en la forma en la que sus alumnos aprenden, resuelven problemas y colaboran entre sí?

Esta visión ya es realidad a través de una colaboración pionera entre i3 Technologies y Shape Robotics. Juntos, han emprendido la creación de nuevas normas en la tecnología educativa al fusionar las intuitivas pantallas i3TOUCH de i3Technologies con los versátiles robots modulares Fable de Shape Robotics, creando un conjunto de herramientas educativas que no sólo mejoran la experiencia de aprendizaje, sino que también preparan a los estudiantes para un futuro dominado por la tecnología.

La sinergia de los robots modulares y las pantallas interactivas en la educación STE(A)M

Para 2025, se espera que las herramientas de aprendizaje digital sean un componente central en más del 85% de los ambientes educativos, reflejando un giro más radical hacia la digitalización en todos los sectores. La integración de las pantallas i3TOUCH de i3 Technologies con los sistemas robóticos modulares Fable de Shape Robotics marca el ritmo para un innovador conjunto de herramientas educativas adaptadas a todas las aulas modernas.

Estas herramientas no se limitan a la integración de la tecnología, sino que están diseñadas para mejorar el trayecto educativo desde la comprensión conceptual hasta la aplicación práctica, para lograr que las materias STE(A)M se tornen más interesantes y accesibles: 

  • Ciencia: Llevar a cabo experimentos con datos recolectados en tiempo real. 
  • Tecnología: Sumergirse en la programación y el desarrollo de software. 
  • Ingeniería: Llevar a cabo diseños mecánicos y de robótica. 
  • Artes: Aplicar la tecnología en proyectos creativos e innovadores. 
  • Matemática: Abordar diseños geométricos complejos y problemas espaciales.

Aprendizaje dinámico con Fable Go y Fable Explore robots 

i3-Technologies está integrando dos productos de Shape Robotics en su oferta. Fable Go surge como una herramienta versátil para ayudar a los educadores a presentar a sus alumnos movimientos y geometrías complejas a través de proyectos interesantes. Por ejemplo:

  • Fútbol robótico: Los alumnos diseñan y programan robots para que jueguen al fútbol, combinando la actividad física con las lecciones en robótica. 
  • Navegación por laberintos: Un desafío que pone a punto las habilidades de resolución de problemas de los alumnos a través de la programación de robots que navegan complejos laberintos. 
  • Narración interactiva: Un enfoque creativo en el que los robots actúan partes de narraciones o acontecimientos históricos, mejorando las aptitudes narrativas y la comprensión de la historia. 

Con su brazo robótico articulado, Fable Explore ofrece una oportunidad única para llevar a cabo tareas sofisticadas: 

  • Experimentos científicos: Perfecto para movimientos precisos necesarios en experimentos en laboratorios de física y química. 
  • Creaciones artísticas: Aprovechando su precisión para proyectos artísticos, los alumnos pueden explorar la pintura digital o la escultura. 
  • Desafíos de ingeniería: Ideal para construir modelos o resolver problemas estructurales, integrando conceptos de ingeniería del mundo real.
Robots modulares y pantallas táctiles para la educación

Ofrecer a los estudiantes competencias de cara al futuro 

A través de la interacción con las pantallas de i3 Technologies y los módulos de Shape Robotics, los alumnos desarrollan competencias cruciales: 

  • Pensamiento crítico y computacional: Aprenden a abordar problemas complejos y evaluar las soluciones. 
  • Colaboración: Trabajar en equipo se vuelve natural y esencial en los ambientes modernos de trabajo. 
  • Creatividad e innovación: Se alienta a los alumnos a pensar de forma creativa y diseñar soluciones únicas. 
  • Competencias técnicas: Experiencia de primera mano con tecnologías de avanzada que los preparan para futuras carreras en un mercado laboral en el que, para 2030, más del 50% de los empleados necesitarán adquirir una cantidad significativa de nuevas competencias por causa de la automatización y los avances de la tecnología.
Como Director General, veo esta asociación como algo más que una colaboración: es un compromiso a largo plazo para reconfigurar la educación, haciéndola esencial para ofrecer a los alumnos las competencias necesarias para el futuro panorama laboral.
Mark Abraham, Director General de Shape Robotics
Mark Abraham Director General de Shape Robotics

Explore cómo la colaboración entre i3-Technologies y Shape Robotics está transformando los ambientes educativos visitando nuestra página de producto. Prepare a sus alumnos para un futuro tecnológicamente integrado ¡y vea con sus propios ojos el impacto de este innovador conjunto de herramientas educativas!